miércoles, 19 de febrero de 2014

Guiones de Cortos para dar y vender



¿Necesitas un guión? Busca en la lista el que se adecue a tus necesidades y pide el texto original sin compromiso. 


Cortometrajes (Registrados):

Título: ASES
Género: Suspense, temática de póquer.
Formato: Guión 5 páginas.
Detalles: Versión 2. Story Board y planificación con fotografías.
Storyline: Una mano de Texas Hold’em Póquer (2 jugadores) con final inesperado.

Título: ASESINO DE PAPEL
Género: Comedia absurda, comedia negra.
Formato: Guión 10 páginas.
Detalles: Versión 4.
Storyline: Carlos descubre a través de un test que su trabajo ideal es ser asesino en serie. Acude a un grupo de ayuda llamado “Psicokillers de Bajón”. Carlos explica sus aventuras y desventuras como asesino al grupo.

Título: CAPERUCITA ROJA Y LA CESTA DE HIERBA
Género: Comedia absurda. Adaptación de un cuento popular al estilo Kevin Smith.
Formato: Guión 9 páginas.
Detalles: Versión 2. Actores habituales de las películas de Kevin Smith. (Se pueden buscar dobles o parecidos razonables)
Storyline: El cuento de caperucita roja con drogas y vocabulario soez.

Título: EL GUIONISTA
Género: Drama Comedia, (Rasgos de suspense).
Formato: Guión 6 páginas.
Detalles: Versión 2.
Storyline: Un guionista está escribiendo una obra por encargo. Evidente juego de meta cine en que la historia siempre está dentro de otra historia. Diferentes marcos de realidad. Nunca sabemos hasta donde llega la ficción.

Título: ERRORES
Género: Drama de terror psicológico.
Formato: Guión 11 páginas.
Detalles: Versión 2.
Storyline: Luís, un padre ejemplar a punto de morir, recuerda unos errores básicos de guión le destrozaron la vida y se llevaron a uno de sus hijos. Los personajes viven conscientes dentro de la película de su vida.

Título: FILOSOFÍA BARATA
Género: Comedia costumbrista, drama.
Formato: Guión 3 páginas. Adaptación de “La Negativa” de Kafka.
Detalles: Versión 2.  Cuento de Kafka con derechos de autor libres.
Storyline: Un hombre está tomando una cerveza en un bar. Al entrar una hermosa mujer el hombre tiene una discusión interior sobre qué posibilidades tiene si habla con ella.

Título: JUDAS
Género: Tragicomedia. (Temática religiosa)
Formato: Guión 6 páginas.
Detalles: Versión 3.
Storyline: Un chico sube al tejado de su edificio para suicidarse. Antes de saltar se encuentra con un hombre trajeado con el que mantiene una conversación sin sentido. Final inesperado

Título: LEER O NO LEER.
Género: Comedia dramática costumbrista.
Formato: Guión 9 páginas.
Detalles: Versión 2.
Storyline: 3 escenas diferentes en la misma mesa de un bar, separadas por cortos periodos de tiempo. La trama y los personajes se ven condicionados por un libro de Romeo y Julieta abandonado sin (previa) razón en la mesa del bar. Una última escena desvela el porqué de ese libro abandonado.

Título: PLANTACIÓN DE CARNE          
Género: Terror, suspense.
Formato: Guión 2 páginas.
Detalles: Versión 2.
Storyline: Alex y Marta están atrapados en su casa de campo por unas extrañas criaturas. Salir de allí con vida es su único objetivo.

Título: ÚLTIMA PARADA 
Género: Terror.
Formato: Guión 3 páginas.
Detalles: Versión 2.
Storyline: Una chica sale de la universidad y se dirige a casa en tren. Los pasajeros van bajando progresivamente y en la última parada solo quedan por bajar la chica y un enigmático hombre con el rostro cubierto.

Título: UN RESPIRO
Género: Drama costumbrista, final inesperado.
Formato: Guión 8 páginas. Adaptación de “Un paseo Repentino” de Kafka
Detalles: Versión 4. Cuento de Kafka con derechos de autor libres.
Storyline: Un hombre llega a su casa de trabajar y va narrando su vida antes de que suceda. Llega un momento en que su vida perfecta no le estimula lo suficiente y decide cambiar un instante para sentirse vivo.


¿No has encontrado lo que buscas? ¿Tienes una idea pero no sabes como desarrollarla? ¿Sabes el tema pero no que historia contar? Contacta conmigo y veremos que puedo hacer.

enric_serramalera@yahoo.es
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¿Prefieres un largometraje o una novela? Puede que también estés de suerte.

martes, 9 de julio de 2013

Las 22 reglas de Pixar para crear una historia.

Originalmente tuiteadas por Emma Coast, Story Artist de Pixar, son una gran guía para enfocar cualquier proyecto narrativo  o impulsarlo en caso de vernos atascados.
  1. Admiras a un personaje por sus intentos, más que por sus éxitos.
  2. Debes tener en cuenta qué es lo que es interesante para tí como público, no como escritor. Pueden ser cosas muy diferentes.
  3. Definir un tema es importante, pero no verás de qué trata la historia hasta que no la veas terminada. Ahora, reescribe.
  4. Había una vez_____.  Todos los días______. Un día_____. Por eso_____. Por eso_____. Hasta que finalmente____.
  5. Simplifica. Focaliza. Combina personajes. Esquiva los desvíos. Sentirás que estás perdiendo cosas valiosas pero te dará libertad.
  6. ¿Con qué está cómodo tu personaje? Lánzalo al polo opuesto. Desafíalo. ¿Cómo lo va a superar?
  7. Crea el final antes si quiera de saber cómo será tu mitad. En serio. Los finales son duros, enfréntate al tuyo.
  8. Termina tu historia y abandónala aunque no sea perfecta. En un mundo ideal tendrías las dos cosas, pero continúa. Lo harás mejor la próxima vez.
  9. Cuando te atasques, haz una lista de las cosas que NO van a ocurrir a continuación. Muchas veces el material que te desatascará se te mostrará solo.
  10. Disecciona las historias que te gustan. Lo que te gusta de ellas es parte de tí, tienes que reconocerlas para poder usarlas.
  11. Ponerlo en un papel te permitirá perfeccionar. Si una idea perfecta se queda en tu cabeza, nunca podrás compartirla con nadie.
  12. Desconfía de lo primero que te venga a la cabeza. Y de lo segundo, lo tercero, lo cuarto, lo quinto… apártate de lo obvio. Sorpréndete a tí mismo.
  13. Dales opiniones a tus personajes. La pasivididad y maleabilidad pueden quedar bien cuando escribes, pero son veneno para la audiencia.
  14. ¿Por qué debes contar ESTA historia? ¿Qué es lo que te quema dentro y te impulsa a contarla? Ése es su corazón.
  15. Si fueras tu personaje, en esa situación, ¿cómo te sentirías? La honestidad dota de credibilidad a las situaciones increíbles.
  16. ¿Qué es lo que está en juego? Danos una razón para empatizar con el pesonaje. ¿Qué ocurre si no tiene éxito? Acumula las probabilidades en contra.
  17. Ningún trabajo se desperdicia. Si no funciona, déjalo y sigue adelante. Volverá más tarde, cuando sea útil.
  18. Tienes que conocerte a tí mismo: diferenciar cuando lo estás haciendo lo mejor posible o estás irritable. La historia es testear, no perfeccionar.
  19. Las coincidencias que ponen a los personajes en problemas son geniales; las coincidencias para sacarlos son tramposas.
  20. Ejercicio: desarma una pelicula que no te gusta. ¿Cómo la rearmarías para hacer algo que te gusta?
  21. Debes identificarte con las situaciones y personaje, no puedes escribir en frío. ¿Qué te llevaría a tí a actuar de esa manera?
  22. ¿Cuál es la esencia de tu historia? ¿Cual es la forma más económica para contarla? Si sabes eso, puedes construirla desde ese punto.
Fuente original del artículo (No la de Emma Coast -->
http://guiondevideojuegos.com/2013/07/08/las-22-reglas-de-pixar-para-crear-una-historia/

lunes, 8 de julio de 2013

La Frase de la Noche

"-¿Vas a quedarte ahí sentado compadeciendote?
-No... a veces me tumbo y otras me acurruco. " Walter, DYM.

viernes, 31 de mayo de 2013